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Saturday, May 10, 2025
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Tráiler de lanzamiento de The Stone of Madness, un juego de sigilo táctico del estudio responsable de Blasphemous

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The Stone of Madness: Un Juego de Sigilo Táctico en Tiempo Real

The Game Kitchen, conocido por Blasphemous, cambia de dirección con el lanzamiento de The Stone of Madness, un juego de sigilo táctico en tiempo real desarrollado en colaboración con Teku Studios. Disponible para PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch y PC (Steam, GOG, Epic Games Store) a un precio de 28,99 euros, el título ofrece una experiencia distinta a lo que los fanáticos del estudio podrían esperar.

La Historia: Un Viaje al Siglo XVIII

The Stone of Madness transporta a los jugadores a un antiguo monasterio español del siglo XVIII. Este monasterio, que combina un centro de clausura, un manicomio y una prisión inquisitorial, es el escenario donde cinco prisioneros —Agnes, Leonora, Eduardo, Amelia y Alfredo— han sufrido crueles castigos. Atrapados en la locura y la desesperación, deciden unir fuerzas para escapar.

Mientras exploran el monasterio, deberán enfrentarse a sus propios traumas y fobias, superando obstáculos mentales y físicos para encontrar la salida. Los jugadores pueden probar el inicio del juego mediante una demo disponible en Steam.

Mecánicas de Juego: Sigilo y Decisiones Críticas

En The Stone of Madness, cada personaje posee un historial único de traumas y fobias, que afectan directamente su cordura. Las decisiones tomadas durante el juego pueden desencadenar brotes de paranoia, demencia o ataques violentos si los personajes se ven sobrepasados.

Los jugadores deberán considerar el momento del día en que toman sus decisiones, ya que:

  • Durante el día, los guardias son más distraídos, lo que permite a los jugadores infiltrarse, explorar y recolectar recursos.
  • De noche, los elementos paranormales del monasterio entran en escena, afectando la cordura de los personajes y aumentando la vigilancia debido al toque de queda.

Personajes: Traumas y Habilidades Únicas

Cada uno de los prisioneros tiene características que los hacen únicos, pero también vulnerables:

  • Eduardo es mudo y teme a la oscuridad.
  • Agnes, una bruja ciega, no puede leer notas.

Estas limitaciones hacen que la cooperación entre personajes sea crucial para superar los desafíos que se presentan en el monasterio.

Estilo Artístico y Referencias Culturales

A diferencia de Blasphemous, un juego influenciado por el arte religioso y pintores como Goya, The Stone of Madness se inspira en otros aspectos de la cultura española. Combina el sigilo táctico de Commandos con la atmósfera de La abadía del crimen, un clásico de culto de los años 80. Esto ofrece una experiencia visualmente rica, con detalles que evocan la historia y la tradición española.

The Stone of Madness ofrece una propuesta fresca y única, distanciándose de los juegos anteriores del estudio al mezclar sigilo táctico, toma de decisiones y elementos paranormales. Si buscas un reto mental y una historia profunda ambientada en una época oscura de la historia española, este título es una opción a considerar.

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